Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FOREX Trader
Dołączył: 17 Sty 2009
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 3:49, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Do mokasynów można dorzucić mustanga i jest dodatkowo +8 chowania się z 2 przedmiotów setowych indianina.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Silverfang De'Vir
Wall Hall
Dołączył: 07 Sty 2009
Posty: 1033
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Torun/Olsztyn Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 7:40, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
wlasnie zalozona czy wystarczy ta chuste miec w ekwipunku?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Mc Sebastian
Wall Hall
Dołączył: 04 Sty 2009
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Gdynia Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 8:41, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
musi być założona
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cubus
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 912
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Mszana Dolna Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 8:46, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
założona niestety, dlatego brązowa odpada :/
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Silverfang De'Vir
Wall Hall
Dołączył: 07 Sty 2009
Posty: 1033
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Torun/Olsztyn Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 16:38, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
To dupa trzeba by przezucic czesc pkt dla tego questa :/ Teraz wszyscy ze sprawnoscia beda sie cieszyc
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Śro 16:45, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Zostały mi do kupienia mokasyny... Odejdę z WH do miasta w pobliżu i je sobie kupię...
Ogólnie, w tym queście zatrzymam się na transporcie więźniów, do którego potrzeba masę taktyki, a której ja nie lubię i nie mam zamiaru podnosić w najbliższym czasie...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 18:58, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Latias obiecuje ci ze jak beda forty ty bedziesz ostatni na liscie zaproszonych
Jak mozna przerzucac pkt pod questy kiedy zaraz wchodza forty.... 0_o kiedys Latias byles dobry w Walce... teraz bija cie wszyscy... no moze poza tymi refleksiarzami
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Śro 19:48, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Nadal jestem dobry w walce... Jeśli Ty jesteś taki zajebisty, to zaatakuj jutro JR i pokaż swoją klasę w ataku...
Ja po prostu mam swój sposób rozwoju postaci i wiem, że nie jest on zły... Pomyśl dobrze... Czy gdyby nie było mnie i innych z tym wysokim strzelaniem, to poradzilibyście sobie z takimi graczami jak JR?
Nawet Ty, Wasai czy ktokolwiek inny z wysoką taktyką i klasą żołnierza, nie dałby rady atakom ze strony graczy pokroju JR i dobrze o tym wiesz...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 20:11, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
No to mowie radzisz sobie z refleksiarzami... z reszta niestety jest ciezko... ale zycze ci zebys zrobil tego questa nastepnego itd... pamietaj ze od 75 lvl jest quest pilotowanie parowcow... dlatego powinienes przerzucac pkt w sile udezenia i sile
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Śro 20:20, 17 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Już ja wiem, co powinienem zrobić...
A Ty mnie nie wkurzaj, bo to nasze Whiskey pójdzie na rozbudowę kwater dla żołnierzy...
Będą forty, to będzie zabawa... Póki nie ma fortów, to ja chrzanię przygotowania i zbieranie kamieni... Wolę zrobić już część questa i mieć spokój na później...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pon 10:36, 29 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Ciekawą rzecz znalazłem na forum nowego miasta na świecie 8... Niby taki kiepski świat, ale szefostwo już tam doinformowane...
Tekst ma trochę niedociągnięć, ale z grubsza wiadomo, o co chodzi...
Cytat: | Krótkie wyjaśnienie:
Na mapie pojawią się lokacje, na których będzie można postawić fort. Każdy fort daje miastu określony zestaw korzyści. Inne miasta mogą atakować wybudowane forty, czego efektem będą poważne bitwy a w razie zwycięstwa napastnika - zmiana właściciela fortu.
W chwili obecnej mapa jest podzielona na 40 sektorów. W przyszłości ich nazwy zostaną zmienione.
Fort może zostać wybudowany i być kontrolowany przez każde miasto, miasto może też przynależeć do kilku fortów. Członkowie fortu mają dostęp do wszystkich budynków fortu, wliczając w to wieże i baraki. Jeżeli nie jest się członkiem fortu, nie można do niego wejść.
Fort na pierwszym i drugim poziomie jest bardzo podobny do miasta. Posiada kilka odmiennych budynków do wybudowania. Ich postawienie będzie wymagało czasu i pieniędzy.
Bardzo ważne będą punty rozbudowy miasta. Główną różnicą pomiędzy fortem a miastem jest to, że wyższe poziomy fortu będą wymagały wykorzystywały produkty (dostarczone przez graczy). Głównie drewna, kamienia i żelaza. Budowa nie może odbyć się bez tych rzeczy.
Budynki:
Należy ustalić wielkość fortu (mały, średni, duży), aby określić maksymalny poziom budynków. Po jego wybudowaniu możliwe będzie wybudować i rozwijać szereg budynków. Kwatera Główna i Skład automatycznie będą na 1 poziomie.
Budynki obronne:
Fort ma cztery wieże, mur i bramę. Wszystkie te rzeczy służą do jego ochrony. Każda klasa postaci ma swoją własną wieżę. Tylko gracze określonej klasy mogą być umieszczeni w poszczególnych wieżach.
Mur (bariera obronna): Zapewnia bazową ochronę podczas walki. Im jest wyższy, tym bardziej zwiększa możliwości obrońców w ataku i obronie.
Wieża Robotników / Zawadiaków / Poszukiwaczy / Żołnierzy - wieże zapewniają poszczególnym klasom ochronę podczas walki. Są to cztery różne budynki, ich rozbudowa zwiększa umiejętności obrońców i zwiększa ilość dostępnych miejsc.
Bramy: Przy bramach wartują strażnicy, którzy blokują dostęp do fortu obcym. Zapewniają podstawową obronę podczas walki, ich rozbudowa zwiększa umiejętności bojowe graczy tam stacjonujących.
Inne budynki:
Kwatera Główna: Działa na zasadzie Ratusza. Umiejscowione będą tu wszelkie narzędzia niezbędne do administrowania fortem, wliczając w to konstrukcję, zapis wydarzeń w forcie, listę członków i banner fortu. Każdy poziom rozbudowy Kwatery Głównej zmniejsza trudność rozbudowy budynków o 5 pkt.
Skład zasobów: Możesz przechowywać produkty, które mają być użyte do rozbudowy fortu. Można składować 6 rodzajów surowców na poziom. Składowane mogą być wyłącznie przedmioty nie-questowe, raz złożone przedmioty mogą zostać wykorzystane wyłącznie do rozbudowy lub skasowane (nie ma możliwości wycofywania złożonych wcześniej zasobów).
Baraki (koszary): Pozwalają na sen. Zapewniają szybszą regenerację energii i HP w krótszym czasie, niż hotel. Czas snu w barakach wynosi 6 godzin. Spać w nich mogą wyłącznie członkowie fortu.
Sklep: Oferuje nietypowe przedmioty
Maszt: Serce fortu. Pozwala właścicielowi największego fortu wybrać nazwę regionu.
Bitwy:
"Minister" fortu może wydać nakaz ataku na inny fort (będzie to kosztować tyle, co wybudowanie fortu).
Wszyscy członkowie zaangażowanych fortów (atakujący i obrona) otrzymają komunikat, że twierdza jest atakowana na 24 godziny.
Fort zostanie zaznaczone na mapie jako "Pod atakiem"
Wszyscy zainteresowani gracze muszą dojść do twierdzy przed upływem 24 godzin, aby uczestniczyć w walce.
Stanowiska wrogów nie są widoczne.
Gracze, którzy nie należą do fortów, mogą również brać udział w walce, muszą jednak wybrać, po której stronie będą walczyć.
Do godziny, w której rozpocznie się walka, nie można zająć pozycji.
Gracze, którzy przybędą po rozpoczęciu bitwy, nie mogą w niej uczestniczyć.
Pole bitwy jest wyświetlane w formacie 34 x 20 pól (= 680 pól)
Pojawią się sektory ataku, obrony i sektory neutralne.
Atakujący i obrońcy muszą wybrać swoje położenie przed rozpoczęciem bitwy.
Wieża sektora => Obrońcy mogą zdecydować się na pozostanie w wieży odpowiadającej ich klasie postaci.
Niektóre sektory mogą dawać losowe bonusy wszystkim graczom znajdującym się na ich terenie.
Walka
Gra jest oparta na turach.
Każdy gracz ma dwa punkty działania na rundę, które będą wykonywane w kolejności:
Strzał (działanie 1)
Przemieszczenie (działanie 2)
Kolejność, w której gracz będzie wykonywać różne działania będzie określana na podstawie losowej wartości i szczególnych umiejętności
W czasie każdej rundy (~ 60 sekund), wszyscy gracze mają możliwość wybrania sektora, do którego się przemieszczą.
Strzał (działanie 1)
Albo: Gracz strzela do wroga znajdującego się w sektorze, do którego przechodzi.
Lub: Gracz atakuje pole, które jest najbliżej (w zależności od sektora), jeśli nie ma wroga w sektorze, do którego przechodzi albo jeżeli nie wybrał sektora do przemieszczenia.
Przemieszczenie (Działanie 2)
Możliwe tylko przemieszczenie się do sektora, w którym znajduje się wróg. Nie można przenosić do sektora, który jest pełny. Można przejść jedynie do sektora sąsiadującego w pionie lub poziomie z tym, w którym obecnie się znajdujemy (przemieszczenie ukośne nie jest możliwe).
Konfiguracja
Każdy z atakujących usiłuje dotrzeć do flagi znajdującej się na środku fortu. Każdy z obrońców rozpoczyna na swojej pozycji wyjściowej.
Gracz może wybrać sektor, do którego się przemieścić => gracz usiłuje się tam dostać.
Jeżeli gracz przybył do wybranej lokalizacji, przestaje się przemieszczać. Gracz musi wybrać "Nie ruszaj mnie", aby zapobiec przypadkowemu przemieszczeniu się.
Warunki zwycięstwa
Jeśli atakujący utrzyma w posiadaniu flagę w środku sektora przez rund, wygrywa bitwę. Zwycięża także wówczas, czy strona atakowana straci wszystkich graczy.
Jeśli atakujący straci wszystkich swoich graczy, zwycięża obrońca.
Bitwa kończy się po 100 rundach, wówczas zwycięża obrońca.
Jeśli obrona wygrywa, fort pozostaje w jego posiadaniu, jeżeli wygra atakujący, przejmuje fort.
Po bitwie
Jeśli walka była długa i zacięta, może wpłynąć to na fort.
Wszyscy uczestnicy otrzymują punkty doświadczenia w zależności od wyniku bitwy.
Raporty: Wszyscy uczestnicy otrzymają ostateczny raport.
Jeśli obrona wygra, otrzyma dodatkową 24-godzinną ochronę (więc nie będzie atakowana co najmniej 48 godzin)
Jeśli obrona wygra fort nie może być zaatakowany przez tego samego napastnika przez dodatkowe 48 godzin (72 godzin do kolejnej możliwej bitwy)
Podsumowanie walki
Bitwa może wydawać się trudniejsza, niż jest w rzeczywistości. Gracz musi zrobić tylko jedno. Musi wejść na pole bitwy. Jako obrońca stara się utrzymać pole. Atakujący próbuje dotrzeć do flagi. W czasie bitwy nie trzeba być online. |
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pon 10:40, 29 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Powiem Wam, że jest coś jeszcze...
Cytat: | Bitwa
Jedynym sposobem aby przejąć fort jest zaatakowanie go. W tym celu radny atakującego miasta idzie do fortu i wypowiada bitwę. Po 24 godzinach gracze z atakującego i atakowanego miasta powinni pojawić się w forcie aby stoczyć bitwę.
Wypowiedzenie bitwy
Jedynie radny miasta może wypowiedzieć bitwę. Atak kosztuje od 3000 do 10000$, w zależności od wielkości fortu. Pieniądze pobierane są z kasy miasta atakującego.
Dołączenie do bitwy
Aby uczestniczyć w bitwie musisz pojawić się w forcie w przeciągu 24 h od wypowiedzenia bitwy. Gracze z miasta atakującego mogą w niej uczestniczyć wyłącznie jako atakujący, gracze z miasta broniącego się jako obrońcy.
Zajmowanie pozycji
Kiedy tylko dołączysz do bitwy, możesz zająć pozycję startową. Atakujący może zająć pozycję jedynie w czerwonej strefie, obrońca w niebieskiej. Kolejnym kliknięciem wybierasz lokalizację, do której chcesz się przemieścić. Twoja postać będzie usiłowała tam się dostać. W każdej chwili możesz zmienić pozycję startową i docelową przez przeciągnięcie myszką (drag & drop).
Jeżeli daną pozycję zarezerwowała więcej niż jedna osoba, pierwszeństwo ma gracz należący do jednego z uczestniczących miast.
Jeżeli nie rozwiąże to problemu, miejsce zajmie osoba, która pierwsza zarezerwowała daną pozycję. Jeżeli nie wybrałeś pozycji docelowej, zostaniesz umieszczony w losowym polu w strefie ataku lub obrony, w zależności od tego, do której grupy przynależysz.
Po dołączeniu do fortu możesz nadal wykonywać prace i pojedynkować się z innymi graczami. Możesz przemieszczać się po mapie i robić wszystko, co do tej pory. Ważne jest jedynie, abyś znajdował się blisko fortu, kiedy rozpocznie się bitw, abyś mógł dotrzeć tam na czas. Po dołączeniu do bitwy nie możesz wykonywać żadnych innych czynności, nie możesz również opuścić miasta ani zostać z niego wyrzucony. Nie możesz również wziąć udziału w innych bitwach. Aby wykonywać powyższe czynności musisz poczekać do zakończenia bitwy.
Na polu bitwy
W czasie bitwy obrońcy i atakujący stoją naprzeciwko siebie. Celem atakujących jest zdobycie masztu i utrzymanie go przez 10 rund, lub pokonanie wszystkich obrońców. Celem obrońców jest utrzymanie masztu przez 50 rund lub pokonanie wszystkich atakujących.
Sektory i pola
Mapa jest podzielona na sektory i pola. Na każdym polu może znajdować się dokładnie jeden gracz. W danym sektorze mogą znajdować się tylko gracze należący do danej strony - atakujący lub obrońcy. W trakcie pojedynczej rundy każdy gracz wykonuje strzał oraz dokonuje przemieszczenia. Może przemieścić się do przyległego sektora, o ile nie ma tam gracza z innej drużyny i w sektorze są nadal wolne pola. Niemożliwe jest przemieszczanie się po przekątnej. Niektóre sektory mają dodatkowe właściwości lub mogą obniżać albo zwiększać możliwości gracza.
Strzał
Każdy graczy strzela automatycznie do najbliższego wroga w okolicy. Nie jest możliwe oddanie strzału do innego celu. Wybrana pozycja docelowa do przemieszczenia się nie wpływa na strzał.
Widoczność
Szary obszar ukazuje pola, do których możesz oddać strzał. Możesz oddać strzał jedynie do pól, które nie są szare. Możesz obserwować graczy i ruchy w szarych obszarach.
Wiem, że to nie ma sensu.
The grey area shows which fields you can shoot at. Your player can only shoot at the areas that are not grey. You can see players and movements in grey areas.
Odległość
Im bliżej znajdujesz się osoby, do której oddajesz strzał, tym większe są szanse na trafienie. Odległość liczona jest polami, sektory nie maja znaczenia. Odległość nie ma wpływu na wielkość zadanych obrażeń.
Obrażenia
Obrażenia zadane przy strzale zależą od broni. Broń zadaje widoczne obrażenia, niższe jednak od 1/3 maksymalnych punktów życia atakowanego gracza. Gracz posiadający maksymalnie 300 pkt życia nie może otrzymać w jednym strzale więcej, niż 100 obrażeń.
Uczestnictwo
Nie musisz być online aby uczestniczyć w bitwie. Jednak musisz przyłączyć się do bitwy na tyle wcześnie, aby dojść na czas do fortu. Jeżeli nie jesteś na necie, twoja postać działa według wybranych przez ciebie ustawień. Usiłuje dotrzeć do pozycji docelowej. Jeżeli nie wybrałeś celu, postać nie przemieszcza się. W czasie bitwy możesz przejąć kontrolę nad ruchami postaci, musisz jednak wcześniej dołączyć do bitwy. Nie możesz dołączyć do bitwy po upływie 24 godzin od jej zapowiedzi. |
|
|
Powrót do góry |
|
 |
pancer33
Dołączył: 19 Maj 2009
Posty: 33
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rybnik Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 11:58, 29 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
No to bedzie sie działo
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Czarny Mustang
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 130
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 17:26, 29 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
świetna rzecz
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
minik83
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 110
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 20:47, 30 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Wszędzie tylko słyszę strzał,strzelanie .... a co z bronią białą,osoby które mają ją w ekwipunku mają ciosać pale na bramę do fortu?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Wto 21:33, 30 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
Bronie używane do walki o forty, będą uniwersalne... To znaczy, że jeśli normalnie walczysz bronią białą, to działek i tak będziesz mógł używać...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
minik83
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 110
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 22:15, 30 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
no tak ale czy moje pkt. ze strzelania będą miały wpływ w tej rozgrywce-napad/obrona fortu?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Wto 22:22, 30 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
A kij to wie...
Nie ma jeszcze fortów, więc nie ma co się nad tym zastanawiać...
Ja tylko wkleiłem na forum to, co znalazłem na 8 świecie... Nie każdy zna angielski biegle, a po polsku większość czytać umie...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Mc Sebastian
Wall Hall
Dołączył: 04 Sty 2009
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Gdynia Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 22:23, 30 Cze 2009 Temat postu: |
|
|
większość tak
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
FOREX Trader
Dołączył: 17 Sty 2009
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 23:59, 02 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Coś do poczytania od jednego z developerów... Niestety nie wie (albo nie chce powiedzieć) kiedy forty będą wprowadzane na kolejne światy.
Cytat: | So, today we made the decision that 1.20 is to be released on the German world 1 during the morning time of Thursday. Other worlds will follow if it turns out to be running stable. Of course, since we have the beta world we are a bit more confident among the devs, but to be honest: There are a lot of places where we fear that something could go wrong.
As for my part I would expect that the fort battle server is going to have troubles in the first fight. When the first battle is being fought, there’ll be a lot of players involved and also a lot of spectators will try to watch it. However there’s a limit of how many players are going to be able to watch it. We’ve spent quite some time to prevent that an overflow of incoming connections are going to shut down the server. Instead it should simply denying new connections if there are too many connections open. We have a limit of 64 spectators for one battle and a limit of 512 connections in total. So in theory two battles could be fought at the same time or 4-5 when only fewer people are involved.
During the week I did also not only work on the server but also a bit on the client here and there. I added some artworks from our artists and also added the feature to the client that you can see who is actively playing in the game and who is not connected. There are also now popup information on the map so that it is easier to identify players on the map. Next to that we fixed bugs bugs and more bugs. Have I mentioned fixing bugs?
I am really curious how the release is going tomorrow, especially when the first fort battle is starting. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 8:43, 03 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
yeaaaaaaaaaaah zaraz bedzie na s1
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 8:42, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
Q: Jakie umiejętności są brane pod uwagę podczas bitwy ?
A: Celowanie, unik, dowodzenie, chowanie się, wytrzymałość.
Atakujący strzela: celowanie, dowodzenie, wytrzymałość
Atakujący dostaje strzał: unik, dowodzenie, wytrzymałość
Obrońca strzela: celowanie, dowodzenie, chowanie się
Obrońca dostaje strzał: unik, dowodzenie, chowanie się.
Chyba ich totalnie popierdoliło... ja mam teraz dawać w Chowanie sie?!
To jest jakas kpina i tyle.... zaraz sie okaze ze najlelsze osoby w w fortach to sa ci ktozy maja pkt władowane w prace 0_o
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
jaabc
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 363
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rio Grande II Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 8:53, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Idiotyzm... z pojedynkowych jest tylko unik i celowanie, które są u mnie na niskim poziomie (125 zaskoczenia powoduje, że moje celowanie i unik wystarczają).
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Czarny Mustang
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 130
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 8:57, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Ja pierdole to chyba pomyłka jest! Przypuszczam zaraz podniesie sie wielkie niezadowolenie wśród pojedynkowiczów wszystkich światów i krajów i możliwe że to zmienia, OBY
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Czarny Mustang dnia Sob 8:58, 04 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Sob 9:03, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Szczerze mówiąc, teraz to walę...
Na forum TW często pojawiają się sprzeczne informacje i nie zamierzam się na razie tym przejmować... Ludzie zaczną masowo ładować w wybrane umiejętności, a później administracja powie, że to była wersja robocza i nie ich wina, że znowu zmieniono potrzebne umiejętności do walki o forty...
Dopóki tego nie wprowadzą, ja bawię się dalej swoim strzelaniem...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 9:23, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
A umiesz czytać??? to jest oficjalne FAQ nt fortów napisane przez Onufrego
Pojebalo ich strasznie...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Sob 9:37, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
No i chuj, że oficjalne...
Tam jest taka cenzura, że tylko admini mają prawo głosu...
Poza tym, masz napisane:
Cytat: | Proszę mieć na uwadze fakt, że jest to wersja robocza i do czasu zaimplementowania fortów na naszych światach ulegnie ona zmianie. |
... więc nie ma sensu się tym jakoś nadzwyczajnie przejmować i trzeba dalej robić swoje...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Forwall
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 229
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Legnica Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:39, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Idiotyzm. Skąd oni biorą takie pomysły, największy priorytet moim zdaniem powinno ty mieć taktyka i zaskoczenie, a nie dowodzenie czy wytrzymałość o.0
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wasai
Rio Grande
Dołączył: 09 Sty 2009
Posty: 803
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Gdynia Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:59, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Ta gra sensowna nie jest. Najwazniejsze w fortach teoretycznie wydaje się takyka. Bez dobrej takyki się nie zdobędzie fortu. No i oczywiście atutu zaskoczenia przeciwnika. Chowanie się mogłby być przydatne tylko takiemy sabotażyście chcącemu np wysadzić zapasy amunicji.
Dowodzenie jest przydatne, ale tylko dla dowódcy fortu. Gracz z największym dowodzeniem zostaje wytypowany na dowódce.
Tak samo czm się różni wytrzymałosć od odporności czy refleks od uniku. Według mnie to to samo. Niby jak mozna nie nie mieć refleksu i unikać tym samym strzałów?
No i co daje strzelanie. Siła uderzenia daje to, że walimy siekierą mocniej przeciwnika stąd większe obrażenia. Swoją droga mnie interesuje nawalanie siekierą gracza z dużą odpornością. Wbijasz mu się siekierą w głowe, a on stracił 10 pkt życia xD;D;D
Tylko co daje to strzelanie. Nasze kule lecą szybciej stąd większe obrażenia? Czy może zyskujemy specialną zdolność upychania większych kul do naszych pistoletów? No i czy strzelanie nie wiąże się bezpośrednio z celowaniem? Chyba dobre trafienie powoduje większe obrażenia.
No i ciekawe jak ktoś z siekiera wygrywa z kimś z bronią palną. Chya tylko podczas snu, ale podczas snu nie mozna atakować. Czyli ta gra jest taka szlachetna. Spotyka się na przeciwko siebie dwójka pojedynkowiczów i walcza. To więc co daje wtedy taktyka i zaskocznie?
Powinni wprowadzić kolejną umiejetność. Bieganie. Jak bez biegania ktoś z bronią ręczną nawala kogoś z pistoletem. No chyba, że jedzie na koniu i atakuje. Tylko, że jak tak wygląda pojedynek to bardziej to przypomina starcia rycerzy w średniowieczu. No, ale dalej to nie wyjaśnia jak ktoś z mieczem czy sieierą wygrywa z kimś z pistoletem.
Kolejna sprawa to naprawa. Jak mozna być dobry w czym i naprawiać coś nie mając dobrej sprawności manualnej.
Te i inne bzdury dostępne tylko na thewest xD;D;DDD
PS: Wiem, że to jest tylko gra i prosilbym traktować tego posta tak poł serio;PP
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wasai dnia Sob 11:09, 04 Lip 2009, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Sob 11:10, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Podobne dywagacje przeprowadziliśmy kiedyś na forum TW, ale admini raz dwa zamknęli temat, bo był im nie na rękę...
Po prostu, mechanika gry ma się nijak do rzeczywistości... Ale to w końcu tylko gra...
Nigdy tu nie zginiesz, a jedynie możesz omdleć... A nawet jak omdlejesz, to i tak po paru godzinach jesteś wypoczęty i śmigasz do ciężkiej pracy... Tak to już jest...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wasai
Rio Grande
Dołączył: 09 Sty 2009
Posty: 803
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Gdynia Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 11:15, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Jeszcze napisałem pare rzeczy:-)
No własnie. Omdlewam to robie sobie przerwe na 48. Czyli co stracilem noge i reke. Gracze się nade mną litują i nie atakują przez 48 godzin. Ja w tym czasie regeneruje siły oraz np dla rozrywki poluje na grizzli. Skoro straciłem juz noge to co mi tam;PP Ewentualnie wstępuje do armii na 2 godziny, a potem dezertuje. Po 48 godzinach moje kończyny odrastają. Ah ta nowoczesna medycyna prosto ze Star Wars lub piątego elementu. Gra może i jest na dzikim zachodzie, ale medycyna jest jak w z kosmosu. Tylko dlaczegoo wtedy nie nazywa się ta gra Ogame.
PS: Latias dlaczego zamkneli temat? Jakieś wytłumaczenie dali? jest jeszcze ten temat?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wasai dnia Sob 11:18, 04 Lip 2009, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
FOREX Trader
Dołączył: 17 Sty 2009
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 12:02, 04 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
No właśnie sam się ostatnio zastanawiałem jak to będzie z umiejętnościami przy fortach. W końcu w bitwie o fort wszyscy walczą dodatkową bronią, która jest bronią palną. Nie może się więc liczyć do tego umiejętność strzelania, bo pokrzywdzona byłaby połowa graczy walcząca bronią białą w normalnych pojedynkach. Dalej, skoro nie może liczyć się strzelanie, to nie powinien się liczyć refleks, bo refleksiarze mieliby za łatwo. Jak olejemy refleks, to też i odporność powinna odpaść. Zaskoczenie? Przecież walka jest ogłaszana 24godziny wcześniej, wiec nikt zaskoczony nie bedzie... I tak można by było wszystko po kolei odrzucać.
Coś czuję, że te forty to będzie jedna wielka klapa.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Triglav77
Dołączył: 12 Sty 2009
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN II - WAWA Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 16:58, 06 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Fakju do fortów:
Forty (wersja beta)
W odpowiedzi na liczne pytania, przedstawiam pierwszą wersję FAQ odnośnie fortów. Powstała ona głównie w oparciu o niecką wersję pomocy. Proszę mieć na uwadze fakt, że jest to wersja robocza i do czasu zaimplementowania fortów na naszych światach ulegnie ona zmianie.
---FAQ---
Q: Jak założyć fort ?
A: Podobnie jak miasto. Różnica polega na tym, że pieniądze są zabierane z kasy miasta. Dodatkowo miasto musi posiadać odpowiednią ilość punktów rozbudowy. Fort może założyć założyciel miasta, lub radny.
Q: Czy można założyć więcej niż jeden fort ?
A: Można założyć dowolną ilość.
Q: Czy miasto może być członkiem więcej niż jednego fortu ?
A: Może być członkiem dowolnej ilości fortów.
Q: Jak zaatakować fort
A: Trzeba być założycielem (lub radnym) miasta, udać się fizycznie do fortu i nacisnąć guziczek w prawym dolnym rogu.
Q: Na czym polegają rundy?
A: W każdej rundzie postać strzela, oraz przemieszcza się (o ile jej to zlecimy).
Q: Czy po ustawieniu się na pozycji startowej, trzeba być w forcie ?
A: Nie trzeba. Jeżeli postać chce brać aktywnie udział w walce musi znajdować się w forcie w momencie rozpoczęcia bitwy. Inaczej (o ile się zapisała) weźmie udział w bitwie automatycznie. Automatyczność polega na tym, że postać będzie się starała dotrzeć do punktu, który został określony jako docelowy, podczas zapisywania się na walkę. Postać będzie również co rundę strzelać do najbliższego widocznego wroga. Postać przebywająca w forcie nie może być wyzwana na pojedynek!
Q: Jak się przemieszczać ?
A: Kliknąć na swojej ikonce postaci (pojawi się odcinek łączący postać z miejscem docelowym), a następnie na miejscu docelowym. Postać przemieszcza się poprzez sektory. Jeżeli w sektorze znajduje się przeciwnik, nie możemy wejść do tego sektora. Nie można przemieszczać się po skosie.
Q: Co się dzieje w przypadku, gdy pusty sektor chcą zająć równocześnie 2 strony ?
A: Sektor zostanie zajęty w pierwszej kolejności przez postać posiadającą największy współczynnik inicjatywy.
Q: Co to jest współczynnik inicjatywy i jak on wpływa na bitwę ?
A: Odpowiedź jak przy kościele. Wiedzą to tylko programiści.
Q: Jak się strzela ?
A: Nie strzela się. Postać strzela automatycznie do najbliższego widocznego wroga.
Q: Wieże, mury, dachy ?
A: Postać ustawiona na wieży łatwiej trafia we wroga. Jest też ją ciężej trafić. Następne w kolejności są mury, potem dachy budynków. Szczegółowe współczynniki bonusów i kar, będą podane w pomocy.
Q: Czy umiejętności siłą uderzenia i strzelanie mają wpływ na zadawane obrażenia ?
A: Nie mają.
Q: Jakie umiejętności są brane pod uwagę podczas bitwy ?
A: Celowanie, unik, dowodzenie, chowanie się, wytrzymałość.
Atakujący strzela: celowanie, dowodzenie, wytrzymałość
Atakujący dostaje strzał: unik, dowodzenie, wytrzymałość
Obrońca strzela: celowanie, dowodzenie, chowanie się
Obrońca dostaje strzał: unik, dowodzenie, chowanie się.
Dodawane bonusy:
+1 Bonus od 1 punktu
+2 Bonus od 3 punktów
+3 Bonus od 10 punktów
+4 Bonus od 23 punktów
+5 Bonus od 43 punktów
+6 Bonus od 71 punktów
+7 Bonus od 108 punktów
+8 Bonus ab 155 punktów
+9 Bonus ab 211 punktów
Q: Jaki wpływ ma odległość od celu na trafienie ?
A: Im dalej od celu, tym ciężej trafić. Odległość jest liczona po polach (sektory nie mają wpływu żadnego).
Kary za odległość:
-1 kary od 1 pola w górę.
-2 kary od 2 pól w górę.
-4 kary od 3 pól w górę.
-5 kary od 4 pól w górę.
-7 kary od 5 pól w górę.
-9 kary od 6 pól w górę.
-10 kary od 7 pól w górę.
-12 kary od 8 pól w górę.
-14 kary od 9 pól w górę.
-16 kary od 10 pól w górę.
-18 kary od 11 pól w górę.
-12 kary od 12 pól w górę.
-20 kary od 13 pól w górę.
-22 kary od 14 pól w górę.
-24 kary od 15 pól w górę.
Q: Co się stanie jak omdleje w trakcie bitwy o fort ?
A: Zostaniesz przeniesiony do hotelu w swoim mieście. Nie otrzymasz kar, które byś otrzymał w trakcie omdlenia w innych okolicznościach. Nie tracisz gotówki, możesz się pojedynkować przez następne 48h, nie tracisz punktów energii.
Q: Co daje udział w bitwie o fort ?
A: Otrzymujesz punkty doświadczenia za udział w bitwie o fort. Ilość zależy od twojego poziomu, od tego ile zadasz obrażeń, ile czasu przetrwasz w bitwie i od tego czy twoja strona wygrała, czy przegrała bitwę. Punkty otrzymasz nawet jeżeli omdlejesz.
Q: Kiedy kończy się bitwa
A: Bitwa kończy się jeżeli nie zostanie żaden gracz strony przeciwnej (fort obroniony, lub zdobyty). Kończy się także jeżeli atakujący zdołają utrzymać flagę (zajmować sektor flagi) przez 10 kolejnych rund (zdobywają fort). Kończy się również jeżeli obrońcy utrzymają fort przez 100 rund. (fort obroniony)
Q: Co oznaczają poszczególne kolumny raportu
A: (by Pogi z modyfikacjami):
Od lewej:
Nick gracza;
Miasto pochodzenia;
Punkty zdrowia, z którymi gracz rozpoczął bitwę;
Punkty zdrowia, z którymi gracz zakończył bitwę; (ujemne = omdlał)
Ile rund dany gracz kontrolował sektor flagi;
Ilość trafień w przeciwnika;
Suma wyrządzonych szkód;
Ilość trafień w naszą postać przez przeciwnika;
Ilość punktów zdrowia straconych przez nas w walce;
Średnie obrażenia, jakie otrzymaliśmy podczas bitwy;
Ilość uśpionych przez nas przeciwników podczas bitwy.
wynika z tego że trzeba będzie wybrać pomiędzy fortami a pojedynkami, bo w fortach strzelanie, siła uderzenia, refleks i odporność nie będą przydatne :/, za to przyda się celowanie, unik, dowodzenie, wytrzymałość i chowanie czyli to czego mam niewiele lub wcale.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pon 17:59, 06 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Nie ma sensu się o to martwić... Jak wprowadzą aktualizację, to się nad tym zastanowimy... A teraz róbmy swoje i nie oglądajmy się na forty...
Poza tym, te umiejętności mogą się jeszcze zmienić... A nawet jeśli się nie zmienią, to niewiele one robią, bo chyba liczy się ich łączna wartość dająca określony bonus...
Ja na to zlewam, bo póki nie ujrzę aktualizacji, to będę bawił się tym, czym bawiłem się do tej pory...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Silverfang De'Vir
Wall Hall
Dołączył: 07 Sty 2009
Posty: 1033
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Torun/Olsztyn Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 18:02, 06 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
No to w fortach najlepsi beda refleksiare z biala bronia beda mieli troszke celowania duzo chowani i duzo wytrzymaosci w stosunku do reszty graczy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Przemek404
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 69
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 10:20, 09 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Wytrzymalosci moze tak, ale czy chowania sie? Ja raczej nie inwestuje w sprawnosc, wszystko idzie w sile.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wasai
Rio Grande
Dołączył: 09 Sty 2009
Posty: 803
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Gdynia Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 10:33, 09 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
W fortach najlepsi to będą traperzy:PP Tacy prawdziwi, a nie pojedynkowicze. Poza tym chowanie się to nie jest jakaś główna umiejetność. Jest jeszcze np dowodzenie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Silverfang De'Vir
Wall Hall
Dołączył: 07 Sty 2009
Posty: 1033
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Torun/Olsztyn Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 19:46, 09 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Ja na 8 gram biala na refleksie i mam duzo dowodzenia chowania sie wytrzymalosci celowania i unikow mam malo duzo mam zaskoczenia jak zwykle
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 9:39, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Drodzy gracze.
Najnowszą oraz najbardziej oczekiwaną aktualizację mamy zamiar zaimplementować w dniach 22.07-23.07. Inne informacje dotyczące tej aktualizacji otrzymacie w późniejszym czasie.   
Wreszcie.... trzeba bedzie zrobic przetasowanie graczy wsrod koalicji... nie wiem ile uda nam sie zebrac graczy ktorzy poradza sobie w fortach... osobiscie licze ze chociaz jedno miasto uda sie zapełnic w całosci... bo jak mamy bic sie o forty w 10 osob/miasto to lepiej sie wogule nie bic
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Szrama dnia Sob 9:40, 11 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Sob 9:48, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Szrama... A kto Ci powiedział, że my będziemy zbierać się w jednym mieście, tak jak zrobiono to z Projektem Gigant?
Poza tym, jeszcze jest czas...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cubus
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 912
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Mszana Dolna Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 9:49, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Szrama, nie trzeba być członkiem jednego miasta żeby bić się o fort.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 9:53, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
No jesli dobrze zrozumiałem jak te forty maja wygladac(a przypominam ze nie gram na becie Angielskiej) to załozyciel danego miasta daje jakis "komunikat"(???) i wtedy czlonkowie miasta maja sie zglosic do walki do 24h... czy jakoś tak...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Sob 9:57, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Nie członkowie, tylko wszyscy chętni...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cubus
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 912
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Mszana Dolna Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 9:58, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Gdzieś było że nie trzeba być członkiem miasta posiadającego fort aby brać udział w bitwie (mogę się mylić, nie zagłębiałem się w forty zbytnio do tej pory), jak się jest z innego miasta można się określić po której stronie się staje.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:00, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Czyli chcesz mi powiedziec ze jak powiedzmy Cubus wyda jakis rozkaz ataku.. po czym sie zgłosi 95% s1 to 95% s1 bedzie "zarzadzało fortem"???
Troche to bez sensu... jak moje myslenie jest gdzies błedne to mnie poprawcie bo o fortach wiem tylko bardzo okrojonych komunikatów
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:09, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Widać umknęło mi ja sie przygotowuje do defensora fortu wiec bede musiał pozbijać troche pkt(zapewne ze strzelanie i być moze z zaskoczenia chociaz jeszcze to przemysle) i wszystko Walne w Unik
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cypisek
CROATOAN
Dołączył: 04 Sty 2009
Posty: 93
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 17:50, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Trochę wam to uściślę co do fortów.
fort może założyć jedno miasto ale może zapraszać tez inne miasta do koalicji. Wiec koalicja może mieć w praktyce tyle fortów co miast. Przynajmniej tak było na becie. By walczyć o fort zainicjować bitwę musi kapelusik jakiś. Zwykły członek miasta nie może. Do walki mogą się przyłączyć wszyscy. Gracze nie zrzeszeni mogą wybierać sobie stronę po której chcą walczyć. Jak do tej pory były 2h od zainicjowania bitwy do samej walki, więc czasu jest mało. Z ciekawych rzeczy to jak się jest w forcie podczas walki to można sterować swoją postacią Co do samych surowców to najbardziej na becie brakuje dzwonów okrętowych, drutu kolczastego i innych produktów wysoko lvl. To są informacje co do bety a jak to naprawde bedzie wygladalo to nie wiem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cubus
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 912
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Mszana Dolna Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 17:53, 11 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Z tymi dzwonami to faktycznie może być problem, jedynie Telmor miał patent na to coś.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pon 16:46, 13 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Oznaczenia od lewej strony:
* Nick gracza;
* Miasto pochodzenia;
* Punkty zdrowia, z którymi gracz rozpoczął bitwę;
* Punkty zdrowia, z którymi gracz zakończył bitwę;
* Ile razy dany gracz trzymał bądź przejął flagę
* Ilość naszych trafień w przeciwników;
* Suma wyrządzonych szkód;
* Ilość trafień w naszą postać przez przeciwnika;
* Ilość punktów zdrowia straconych przez nas w walce;
* Średnie obrażenia, jakie zadaliśmy podczas bitwy;
* Ilość uśpionych przez nas przeciwników podczas bitwy.
Ale tak jak już pisałem... Nie wiem, jaka wersja fortów trafi na polskie serwery...
W każdym razie, w raporcie widać, że trafiłem rywala zadając mu 108 obrażeń, mimo że mam dopiero 8 poziom na Beta Servie...
Więc nie przejmujcie się tak tymi umiejętnościami, bo to nie one są tutaj decydujące...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
minik83
Dołączył: 05 Cze 2009
Posty: 110
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 21:49, 15 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
na Welt 7 jest juz aktualizacja z fortami czyli juz blisko do nas:)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Czw 2:56, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Tak się zaczęło...
A tak skończyło...
Sojusznicy na niebiesko... Z takimi małymi zielonymi kropeczkami - online...
Wrogowie na czerwono...
Ja na żółto...
Wróg, w którego celowałem na biało...
Mimo niskiego poziomu postaci i niskiej liczby HP, mimo umiejętności rozłożonych inaczej niż w FAQ do fortów, mimo walki kamieniem [najsłabszą bronią do fortów], jako jeden z trzech osób, trafiłem wroga aż 5 razy...
Jaki z tego wniosek? Nie przejmować się głupotami i robić swoje, a jak zaczyna się bitwa, to być online i samemu kierować postacią...
Btw. Oczywiście po wprowadzeniu fortów na 1 świat, odpowiednio wszystko przygotuję i zobaczycie jak się można bawić w przejmowanie fortów...
Ostatnio zmieniony przez Gość dnia Czw 3:00, 16 Lip 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Czw 7:34, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
może zróbmy jakąś listę graczy i ich możliwości w zbieraniu sprzętu do budowy fortów.. np. jeśli faktycznie będzie problem z dzwonami to może warto się za w czasu przekwalifikować...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Czarny Mustang
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 130
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 8:31, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
prościej zaprosić do koalicji jedną osobę z TOP rankingu dowodzenia, prościej, łatwiej i nie trzeba kasy na zmiane skilli
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
bodi89
Dołączył: 15 Lip 2009
Posty: 5
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 14:07, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
a ktoś wie kiedy to wchodzi bo zapomniałem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cypisek
CROATOAN
Dołączył: 04 Sty 2009
Posty: 93
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 22:01, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Czarny Mustang napisał: | prościej zaprosić do koalicji jedną osobę z TOP rankingu dowodzenia, prościej, łatwiej i nie trzeba kasy na zmiane skilli |
oczywiscie ze prosciej ale trzeba sie spieszyc i nie jedna ale kilka najlepiej.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Czw 22:14, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
no to kombinujmy bo czas ucieka..
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Triglav77
Dołączył: 12 Sty 2009
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN II - WAWA Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 22:42, 16 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Latias napisał: |
Mimo niskiego poziomu postaci i niskiej liczby HP, mimo umiejętności rozłożonych inaczej niż w FAQ do fortów, mimo walki kamieniem [najsłabszą bronią do fortów], jako jeden z trzech osób, trafiłem wroga aż 5 razy...
Jaki z tego wniosek? Nie przejmować się głupotami i robić swoje, a jak zaczyna się bitwa, to być online i samemu kierować postacią...
Btw. Oczywiście po wprowadzeniu fortów na 1 świat, odpowiednio wszystko przygotuję i zobaczycie jak się można bawić w przejmowanie fortów...  |
To o niczym nie świadczy, na becie mało kto w ogóle ma jakieś umiejętności, więc jeśli Ty nie mając odpowiednich umiejętności trafiłeś na kogoś z równie słabym ustawieniem to tak wyszło. Ja to widzę po pojedynkach, sam prawie żadnego ekwipunku do walki nie mam, a coś mi się udaje wygrać. To samo z pracami tam jest jakoś łatwiej, przy zbieraniu jagód 45% szans w 2h znalazłem 4, a tak to często znajduję po 3 produkty w jakiejś pracy, a na normalnych światach nawet z KP tyle farta nie miałem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Triglav77
Dołączył: 12 Sty 2009
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: CROATOAN II - WAWA Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 12:42, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
W dniu 21 lipca wszystkie światy zostaną zaktualizowane do wersji 1.20
Po aktualizacji będzie można budować forty i uczestniczyć w walkach o nie.
Forty: Każdy sektor ma 3 miejsca w których można zbudować fort. Mogą one być zbudowane przez władze miasta. W forcie można budować różne budynki, dające różne korzyści. Budowanie budynków wymaga różnych produktów, takich jak np. drewno, żelazo, kamień.
Bitwy o fort: Można spróbować przejąć innemu miastu w fort w wielkiej bitwie. Taka bitwa może być wypowiedziana jedynie przez założyciela miasta. Bitwa zacznie się 24h później a mieszkańcy muszą udać się na czas do fortu aby pomóc go atakować, lub bronić. Obrońcy muszą utrzymać fort przez 100 rund, lub pokonać atakujących. Atakujący muszą przejąć flagę znajdującą się na środku fortu i utrzymać ją przez 10 rund, lub pokonać obrońców. Jeżeli wygrają atakujący, to ich miasto przejmuje fort. - to w końcu da się przejmować forty czy nie ?
Jest jeszcze kilka rzeczy, które nie działają tak jak zaplanowano, ale trwają nad nimi prace:
Póki co za bitwę o fort nie dostaje się doświadczenia, oraz nie można znaleźć żadnych przedmiotów.
Wybudowanie murów, wież i i bram nie przynosi żadnych efektów.
Nie można wybudować sklepu.
Więcej informacji znajdziecie w pomocy
(pomoc o fortach obecnie jeszcze nie jest dostępna)
Strzelby: Dostępne są nowe typy broni. Będzie można je nabyć u rusznikarza. Zostaną one dodane do już istniejących rusznikarzy. Strzelby są używane tylko podczas walk o forty, nie dają nic podczas zwykłych pojedynków. Jeżeli w trakcie bitwy o fort nie będziesz posiadał strzelby, będziesz wtedy rzucał kamieniami leżącymi na ziemi. Bronie pojedynkowe są używane wyłącznie w pojedynkach a strzelby wyłącznie w bitwach o forty.
Inne zmiany:
Można ukryć tło, oraz miasta na mapce.
Ranking nie jest sortowany alfabetycznie, lecz wg. daty ukończenia miasta. Niebawem będą brane również pod uwagę punkty rozbudowy fortu.
Aby uniknąć nieporozumień, praca o nazwie "budowa fortu" została zmieniona na "Budowa posiadłości". Poza nazwą w pracy nic się nie zmieniło.
Prędkość postaci jest pokazywana także w milach. Pozwala to łatwiej odczytać jak wpływa bonus prędkości.
Nowe zrzuty ekranów na stronie głównej
Punkty życia, energia, punkty doświadczenia są pokazywane również jako liczby.
Nie widać ile kto ma przy sobie pieniędzy. Szpiedzy stają się mniej wartościowi.
Foty to nowy element gry. Są one bardzo złożone i nie były zbyt długo testowane. Proszę zrozumieć, że z czasem będziemy zmieniać wyliczenia i ustawienia, tak aby zbalansować grę.
Mamy nadzieję, że spodoba się Wam budowa fortu i bitwy!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Anufia
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 706
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: by tu wytrzaskać na browar ;]
|
Wysłany: Pią 13:48, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
no to dobre ze mam na koncie 12k bede sobie mogl kupic pukawki w najwyzszej polki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Czarny Mustang
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 130
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 14:06, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Najlepszy jest winchester bodajże za 15k i jest dostepny od 78lvla postaci
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sir szym1010
Rio Grande
Dołączył: 14 Lut 2009
Posty: 360
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Twardorzeczka Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 14:30, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
no chyba tak koleś na niemieckim westcie go ma bodajże...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 15:08, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Dlatego kto nie ma uniku/celowania to najwyzsza pora zeby zmieniał pkt umiejetnosci z tego co pisza w FAQ zaden refleks czy odpornosc sie nie przyda wiec spokojnie mozna z tego zbijac podobnie jak z strzelania/sily udezenia
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pią 16:17, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
zastanawiam się czy nie przejść całkiem z pojedynków na walkę o forty... wygląda na to że jedno i drugie nie będzie szło w parze...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Czarny Mustang
CROATOAN
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 130
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 18:24, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Na razie poczekaj, widzisz napisali że za walke o forty nie będzie expa, wiec z czego ty chcesz życ, gdy przełożysz skille pod bitwy fortowe?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pią 18:34, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Faktycznie puki co nie bedzie expa... ale mozna przerzucac w umiejetnosci ktore sie przydaja takze w normalnych walkach... mam tutaj na mysli celowanie/unik
Napisalem do supportu i mi potwierdzili ze w fortach beda przydatne tylko celowanie unik wytrzymałosc chowanie sie i dowodzenie... refleks odpornosc siła udezenia strzelanie taktyka i zaskoczenie bedza zupelnie nie przydatne dlatego trzeba rozkminic jakie ciuszki beda dobre do walki...
Wg mnie na szybko beda dobre niebieska koszula (celowanie zaskoczenie) szlachecki materiałowy kepelusz( siła zrecznosc zycia celowanie unik taktyka) brazowe kozaki (unik ,taktyka strzelanie odpornosc)oraz albo szary krawat(sporo dowodzenia i zycie ) albo szlachecka muszka(unik)
Jak macie inne typy to podawajcie
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Szrama dnia Pią 18:35, 17 Lip 2009, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pią 21:08, 17 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
no tak ale napisali że poprawiają to... więc jednak będzie za to exp... prędzej czy później...
|
|
Powrót do góry |
|
 |
bodzio543
Dołączył: 14 Sty 2009
Posty: 125
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Jworzno Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:34, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
ja dziękuję bardzo juz miałem unik więc nie bedę tego ponownie zmieniał bo jest to nieopłacalne
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
marcus77
Dołączył: 13 Mar 2009
Posty: 95
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 13:13, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
heh, a ja miałem w koncu przestawic unik na refleks, dobrze, że poczekałem:))
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Spartanka
Dołączył: 13 Lip 2009
Posty: 12
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Kobieta
|
Wysłany: Sob 14:12, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
a ja wydałam masę pieniędzy na przełożenie punktów do refleksu i odporności a właśnie przekładałam z dowodzenia, chowania i wytrzymałości... głupota z tymi umiejetnościami
I jeśli po osiągnięciu poziomu 99 bedzie ustawianie w rankingu w kolejności alfabetycznej tak jak to jest z miastami to ja kończe grę-pogram trochę jeszcze na fortach...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szrama
Rio Grande
Dołączył: 10 Sty 2009
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Kraków Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 14:16, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
No to bedzie bez sensu... ale zapewne wprowadza aktualizacje 1.21 gdzie wydluza zabawe o kolejne kilkadziesiat lvl
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
marcus77
Dołączył: 13 Mar 2009
Posty: 95
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 15:44, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
nie wiem czy to było gdzieś poruszone, bo wszyscy piszą o aktualizacji i fortach, ale ja mam jedno pytanie, czy każde miasto V będzie budowało swój fort, czy też może wspólnie zaczniemy od budowy jednego fortu?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Cubus
Rio Grande
Dołączył: 06 Sty 2009
Posty: 912
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Mszana Dolna Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 15:50, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
Latias ma ułożony plan i czekamy na jego wytyczne
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
marcus77
Dołączył: 13 Mar 2009
Posty: 95
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 16:03, 18 Lip 2009 Temat postu: |
|
|
aha i wszystko "prawie" jasne:)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|